
Kaks viimase aja põrutavamat uudist masinõppe valdkonnast näitavad, et arvutiprogrammid suudavad mängudes inimesi võita ka ilma täieliku info valdamiseta.
Kaks viimase aja põrutavamat uudist masinõppe valdkonnast näitavad, et arvutiprogrammid suudavad mängudes inimesi võita ka ilma täieliku info valdamiseta.
Tormikiirusega arenevas tehisintellekti arendamise maailmas on mängud olnud aastaid põhiline masinõppe algoritmide katseplatsdarm. Ligi 20 aastat pärast kuulsa Deep Blue matšivõitu tollase male maailmameistri Garri Kasparovi vastu (1997. aasta kevadel New Yorgis; 1996. aastal Philadelphias võitis samade vastaste matši Kasparov – toim) on arvutid inimese seljatanud ka neile seni võitmatuks peetud Hiina päritolu lauamängus «Go».