Päevatoimetaja:
Kaido Einama

See videomäng purustas äärmiselt piinliku rekordi

Copy
Artikli foto
Foto: Ubisoft

Videomängude tegemine on aeganõudev protsess. Kuskil jookseb siiski piir. Järgnev teos on selle juba ammu ületanud ning seda lausa rekordilises võtmes.

Mängude ilmumiskuupäevade edasilükkamine pole mingi uus nähtus. Kui aga hiljuti tehti teatavaks uudis, et Ubisofti 10 aastat arenduses olnud piraadimäng «Skull & Bones» lükkus juba kuuendat korda edasi, tekkis küsimus, kas tegemist on mänguga, mille valmistamine on kõige rohkem aega võtnud.

Vastus – ei ole! Reaalne rekord kuulub hoopiski ühele teisele teosele.

Tagasi üles